1-2 戦争のルール
ファンタジーアースの戦争はルールを理解しないとただの殴り合いになってしまいます。
どう動けば勝てるかを考えて、賢く動きましょう。
- ◆勝利条件
- 戦争中は画面中央上部に以下の様なゲージが表示されます。
戦況ゲージと呼ばれるもので、これによって、自軍の勝敗の状況が確認できます。

戦争終了の条件は以下の通りです。
・どちらか勢力の拠点HPが0になる
・時間切れになる(拠点HPが多い軍の勝利)
つまり、戦争に勝利するには以下の項目のどちらかを満たすように行動します。
◎敵勢力の拠点HPを0にする
- 戦争に勝利する。というのは敵の拠点のHPを0にすることです。
拠点HPは12,000,000あり、ゲージ3本分あります。3本のゲージはそれぞれ色が違います。(写真参照)
ゲージ1本は4,000,000ポイント・160ドットです。(1ドット25,000)
敵の拠点のHPは、様々な方法でダメージを与えることができます。(次項目参照)
状況に応じて一番有効な方法で敵拠点のHPを削りましょう。
◎時間切れにする
- 1つの戦争は、45分の時間制限があります。時間と共に戦況ゲージ下部の時間マーカーが右に移動します。
普通の戦場において、時間切れで防衛成功するといった事は、ほぼありません。
時間切れで終了するのは、主に以下のような状況です。
・両軍の兵士がなかなか死なない
・戦場の参加人数が極端に少ない
誰一人として防衛に入らなかった場合、防衛成功する場合がある可能性がありますが、
そういうケースは稀です。それに、狙ってやるものでもありません。
- ◆敵勢力の拠点にダメージを与える方法
- 戦争に勝つには、以下のような方法を用いて、敵勢力よりも早く敵拠点HPを削りきる必要があります。
◎敵兵士を倒す
- 最も目に見えるダメージ源
1人倒れるごとに1ドット(25,000)+レベル補正(高Lv程多い)減る
この差が10キルや20キルついてくると、逆転するのが難しくなってきます。
できるだけ死なないように、できるだけたくさん殺すようにしましょう。
Aサーバーホルデインの最重要課題です。
◎敵建築物を破壊する
- 最も逆転に繋がるダメージ源
オベリスクを破壊すると4ドット(100,000)+領土補正(領地が多い程大)減る
アロータワーを破壊すると2ドット(50,000)減る
破壊可能なオベリスクとアロータワーが並んでいるときは、オベリスクを優先して叩きましょう。
また、敵オベリスクを残したまま歩兵のみ進軍することはみすみすオベリスク破壊ダメージを逃がしていることになります。
ジャイアントは、これらの建築物を素早く破壊できる強力なユニットで、逆転勝利に欠かせない存在です。
◎自軍領地を確保する
- 地味ながら、一番大きなダメージ源
5秒ごとに支配領域に応じて削られます。
戦争全体において、拠点へのダメージの約半分〜2/3を占める大きなダメージとなって蓄積します。
最初に出遅れると取り戻すのに苦労する(敵オベリスクを破壊して侵攻しないといけない&削れた時間は戻らない)ので、
領地の確保は序盤の最優先項目です。
◎敵拠点に直接ダメージを与える
- 召喚ユニット[キマイラ]の持つ一発逆転のスキル[ファイナルバースト]によって
1ゲージ分(4,000,000)丸ごと削ることが可能です。
これを成功させるには、入念な根回しと、団結力が欠かせません。
また、拠点HPがリードしている状態でも、[ファイナルバースト]によって一発逆転される場合があるので、
後半戦では、常に対策と警戒を怠らないようにしましょう。
ちなみに、ジャイアントの砲撃では、1発で1500程度のダメージで、
ジャイアントでの拠点砲撃は他のダメージ効果に比べて著しく効率が悪いです。