1-3 画面の見方
戦争中に何を見ながら動くか、という事について触れられている資料というのは余りありません。(というか見たこと無い。)
分かってる人は意識しないで動けるもんなんですが、
なんとなく戦ってる人などは何を見てどうすればいいか、案外気づいていないものです。
そこで今回は戦場で画面のどこを見て動くか、について考えます。
下の写真はある戦争の1シーンですが、
一見なんの変哲も無い状況に見えるけども、大事な情報が画面のそこかしこに溢れています。
このシーンで見るべきところをピックアップしてみましょう。
皆さんも一緒に考えながら進めてください。
尻とか背中とか思った奴は後でニスロクの錆にしてあげるので死んで反省するように(^-^#)
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もちろんマップも重要なのですが、それは次の章で説明するとして、
それ以外の部分でピックアップしてみました。
赤い円が敵、緑が味方、それぞれ出てる棒がその人の向き
青が戦場全体の情報、黄色が建造物、紫は死亡ログです。
ここで遠くのキャラは黒く表示されるので、職も不明で、HPゲージがなければ一見敵か味方か判別できなさそうですが、
@マップを見る
Aカーソルを合わせる(ターゲットサークルが赤・黄色なら敵 緑色なら味方 HPやコメントなどを参考にキャラ特性を見る)
Bエフェクトや歩き方で職判別
C向かってる方向や動きで敵味方識別
などの方法でチェックすることが出来ます。
周囲の状況を把握することによってより優位な状況を維持しつつ戦いましょう。
この瞬間のそれぞれの状況を分析すると、次のようになります。
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なかなかゴチャゴチャしてきました。大きなところから見て行きましょう。
戦争の勝ち負けには突っ込みナシで(笑)
中央上のゲージを見ると相当頑張らないといけないことが分かります。
こういう時に有効なのがオベリスクの連続折りなどですが、
周囲に破壊できそうなオベリスクはありません。
チャットログを見てみるとじわじわではありますがクリスタルの供給はあるようなので
頑張ってもらいましょう。
※この写真はβ3の頃のものなので、今ほどバンバン召喚だしまくらなくてもよかったというのもありますが…
ここまではマクロ的な視点です。このあたりは1人では大きく動かすのは難しいので、
自分1人だけでなく周囲にも呼びかけて行くことが大切です。もちろん自分も参加して。
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次にミクロ的に自分のおかれている状況について見てみます。
個々の状況は、
氷の使えるソーサラー(略称:皿)にマークされていて、数秒後には敵の増援2人が接近する。
左に味方1人が確認できる。HPは減っているがフリー。
マップより、後方に味方が居るが、北から来る敵で手一杯になりそう。
形勢は不利、包囲されつつあるが、逃げてしまうと周囲の味方が3人は死ぬ。
と、ネガティブな見方もできれば、
左の味方と一緒に正面のソーサラーを瞬殺して、右や後方の味方を頼りつつ1方向に突破すれば五分に展開可能?
というとり方も出来ます。
個々のケースの戦い方は後ほど説明しますので、ここでは状況把握に絞って説明しました。
こういう一瞬のスナップでもこれだけの情報があるのですから、実際動いてるともっと多くの情報が飛び込んできます。
周りの動きが見えていると、いつの間にか囲まれて死んでいた、などという事はなくなります。見えてる限り…
では、とりあえず正面のソーサラーがいまにもジャンプして襲い掛かってきそうなので倒しに行きます!
生きてたらまた次の戦場で会いましょう!!
まとめ
敵や味方をよく見ること
黒い影でも動きで職・所属の認識
カーソルによる敵見方の判別や建物の健康チェック
状況を分析しながら動
チャットログの確認